#include "input.h"
/*
//////////////////////////////////////////////////
//  void Input::registerInput(Input* pInput)
//////////////////////////////////////////////////
void Input::registerInput(const sf::Input* pInput)
{
    Input::input = pInput;
}

//////////////////////////////////////////////////
//  bool Input::isKeyDown(sf::Key key)
//////////////////////////////////////////////////
bool Input::isKeyDown(sf::Key::Code key)
{
    return Input::input->IsKeyDown(key);
}

//////////////////////////////////////////////////
//  sf::Vector2i Input::getMouseCoords()
//////////////////////////////////////////////////
sf::Vector2i Input::getMouseCoords()
{
    sf::Vector2i mouse_pos;
    mouse_pos.x = Input::input->GetMouseX();
    mouse_pos.y = Input::input->GetMouseY();
    return mouse_pos;
}

////////////////////////////////////////////////////////////
//  bool Input::isMouseButtonDown(sf::Mouse::Button button)
////////////////////////////////////////////////////////////
bool Input::isMouseButtonDown(sf::Mouse::Button button)
{
    return Input::input->IsMouseButtonDown(button);
}
*/
